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미술감상의 사회적 기능 제고를 위한
게이미피케이션 미술감상 App 제안:  
이건희컬렉션 근현대미술(모더니즘) 작품에 적용하여

정시은

본 연구에서는 미술 감상에 대한 수요를 만족시키고, 동시대 미술감상자이자
잠재적 아트컬렉터로 주목받는 MZ세대 미술애호가들의 작품 이해와 경험을 제고하기 위하여
쿠이즈(Kuiz)라는 앱을 제안하였다. 쿠이즈는 미술 감상 및 학습이라는 활동에 게임의 요소를 접목시킨,
게이미피케이션 프로젝트이며 궁극적으로 미술이 지닌 여러 사회적 기능을 제고하기 위한 것이라고 할 수 있겠다.
쿠이즈 앱은 이건희 컬렉션의 한국 근현대 미술작품을 중심으로 디자인되는데  그 이유는 
여러 미술 중에서도 근현대 미술이 특히 작품에 대한 정보를 받을 때 그 감상의 효과가 높아지기 때문이며,
최근에 큰 대중들의 관심을 얻었다는 점에서 시의성을 가진 컬렉션이기 때문이다. 

본 논문은 더블다이아몬드 모델 기반으로 진행 되었으며  근현대 미술 감상의 패러다임 전환을 정의 내리는 것으로 시작하여,

선행연구 분석과와 심층 인터뷰 인사이트 도출을 통해 미술 감상 앱 프레임워크와 디자인 Procedure diagram을 개발하였다.

 

잠재적 MZ세대 아트컬렉터들을 위해 모더니즘과 게이미피케이션이라는 다른 두 개념을 결합해 미술 향유와 그 사회적 기능을 제고한다는 점에  의의를 둔다.  궁극적으로 모바일 앱과 게이미피케이션의 활용은 시공간적 제약에서 벗어나
어렵고 무겁게 느껴질 수 있는 이건희 컬렉션 근현대 작품들과 사용자들 사이의 간극을 메꿀 수 있을 것으로 기대한다. 

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